Дамы и господа, мы счастливы предложить вам американскую рулетку, коя любимейшее есть из развлечений в игорных домах вот уже сотни лет. Загадки этой «королевы игр» до сей поры будоражат интерес публики.

Цель игры

Банкомет, иными словами крупье, раскручивает колесо рулетки, на коем нанесены номера в количестве 38 (0, 00, 1, 2 ... 36).

Цель игрока — угадать, в ячейке с каким из 38 номеров шарик остановит движение.

Ваша прибыль, милостивые государи, находится всецело во власти вашей и зависит от сделанных ставок.

Виды ставок

Вид ставки Значение, ставкою подразумеваемое Выплата

A На один номер Расположите фишки, достопочтенные игроки, непосредственно на любом из чисел от 0 до 36, равно как и на двойном зеро (00). 35 к 1

B Два смежных номера,

по-иному сплит Установите фишки, любезные дамы и господа, на линии, любые два номера разделяющей. Таковая ставка единовременно два числа покрывает. 17 к 1

C Три номера подряд,

по-иному стрит Разместите фишки в конце какого угодно ряда цифр, многоуважаемые судари и сударыни. Таковая ставка единовременно три числа покрывает. 11 к 1

D Четыре номера,

по-иному каре Таковая ставка сразу на четыре номера производится. Почтеннейшие игроки, поместите фишки на пересечении линий крестовидном, кое четыре номера разграничивает. 8 к 1

E Первые пять номеров Сия ставка единственно лишь на пять начальных чисел производится: 0, 00, 1, 2, 3. 6 к 1

F Шесть номеров,

по-иному сикс-лайн Поместите фишку на пересечение линии, разделяющей два ряда номеров, и линии, очерчивающей цифровое поле. Таковая ставка, почтенные господа, покрывает все шесть чисел в обоих рядах. 5 к 1

G Колонка Расположите фишки на одно из полей, надписью «2 to 1» обозначенных. Таковая ставка, многоуважаемые господа, все двенадцать чисел в колонке покрывает. При всем том зеро (0) и двойное зеро (00) оною ставкою не покрываются. 2 к 1

H Дюжина Разместите фишки, милостивые государи, на одно из полей, надписями «1st 12», «2nd 12», или «3rd 12» обозначенных и в переводе называемых первая, вторая или третья дюжина. Ставка сия покрывает поименованные двенадцать чисел. 2 к 1

J Малые или большие

1—18/19—36 Расположите фишки, досточтимые игроки, на одно из двух полей, надписями «1—18» и «19—36» обозначенных. Таковая ставка покрывает поименованные восемнадцать чисел. 1 к 1

K Четные или нечетные Установите фишки на чет (even) или нечет (odd), любезные дамы и господа. Каждое из поименованных полей покрывает восемнадцать чисел. Однако же зеро (0) и двойное зеро (00) таковою ставкой не покрываются. 1 к 1

I Красные или черные Поместите фишки на красное или черное. Поля упомянутые покрывают по восемнадцать чисел каждое. При всем том зеро (0) и двойное зеро (00) таковою ставкою не покрываются. 1 к 1

 

Особое правило. Коль скоро вы, достопочтенные игроки, сделали ставку на равные шансы (красное/черное, чет/нечет, большое/малое) и при том на колесе рулетки, увы, выпали зеро (0) или двойное зеро 00, в том случае вы, к счастию, теряете не всю ставку, а только ее половину.

Дамы и господа, чтобы сделать ставку, необходимо на соответствующей фишке щелкнуть. Далее, достопочтенные игроки, перенесите ее на поле надлежащее и по означенному полю щелкните. Для вящего удобства все поля, кои покрывает ставка, подсвечиваются.

 

Кнопки, для управления игрою предназначенные

 

SPIN — закрутить колесо рулетки

 

REPEAT — повторить последние ставки

 

CLEAR — очистить поле от ставок до начала игры

 

Секреты рулетки

Почитатели рулетки издавна пытаются открыть законы, коих знание умножит выигрыш. И сегодня, судари и сударыни, такие законы доподлинно известны. Со всею уверенностью можно сказать, что не только рука фортуны, но и математический расчет управляет размером прибыли, игроком получаемой.

Способы математического расчета прибыли, именуемые стратегиями, основываются на управлении ставками. Игроку, как и любому иному смертному, неподвластно управление колесом рулетки. Однако же в полной власти его распоряжаться собственными ставками.

Мартингейл (Martingale) — старейшая стратегия игры в рулетку для ставок на равные шансы (красное/черное, чет/нечет, большое/малое). Милостивые государи, при проигрыше вашей ставки следует удвоить ставку следующую. Так надлежит делать до той поры, пока не случится выигрыш, помня, однако же, что размер ставок в казино ограничен.

 

Номерставки Размер ставки Итог Общий выигрыш

1 1 Проигрыш -1

2 2 Проигрыш -3

3 4 Проигрыш -7

4 8 Проигрыш -15

5 16 Выигрыш 1

(завершение игры по прогрессии)

 

Даламбер (d'Alembert) — старинная метода, в коей при проигрыше ставки следующая делается на единицу больше, а при выигрыше ставка уменьшается на единицу. Подобным образом следует поступать вплоть до получения прибыли. Спешим предупредить, почтеннейшие игроки, о том, что изъяном Даламбера является потребность в нескольких выигрышах к ряду для получения прибыли. Коль скоро же выигрышей недостаточно много, может накопиться общий проигрыш.

Номер ставки Размер ставки Итог Общий выигрыш

1 1 Проигрыш -1

2 2 Проигрыш -3

3 3 Проигрыш -6

4 4 Проигрыш -10

5 5 Выигрыш -5

6 4 Выигрыш -1

7 3 Выигрыш 2 (завершение игры по прогрессии)

 

Оскар Грайнд (Oscar Grind), словно на трех китах, стратегия основывается на трех правилах.

Правило первое. Ежели для получения выигрыша в одну единицу довольно ставки, каковая меньше суммы, требуемой по иным правилам, ставку надлежит уменьшить. Сие правило есть первейшее и его должно выполнять даже вопреки иным правилам.

Правило второе. После проигрыша надлежит поставить столько же, сколько пришлось проиграть в предыдущей ставке.

Правило третье. После выигрыша ставки надлежит на кон поставить на единицу больше, чем ставка предыдущая. Подобным образом надлежит поступать до получения прибыли.

№ ставки Размер ставки Итог Общий выигрыш Пояснение

1 1 Проигрыш -1 Следующая ставка по Правилу 2

2 1 Проигрыш -2 Следующая ставка по Правилу 2

3 1 Проигрыш -3 Следующая ставка по Правилу 2

4 1 Проигрыш -4 Следующая ставка по Правилу 2

5 1 Выигрыш -3 Увеличение ставки по Правилу 3.

6 2 Выигрыш -1 Следующая ставка по Правилу 1

7 2 Выигрыш 1 Завершение игры по прогрессии

 

Уитакер (Whittacker) — метода, в коей ставки надлежит делать по цепочке: 1-2-3-5-8-13-21. Коль скоро случился проигрыш, надлежит сделать следующую ставку в цепочке, равную двум предыдущим ставкам. Ежели, по счастию, ставка выиграла, следует совершить ставку, вернувшись по цепочке на два числа назад. Возьмите, многоуважаемые судари и сударыни, к примеру, проигрыш по ставке 8. В сем случае делается ставка 13. При выигрыше же ставки 8, производится ставка 3. Подобным образом надлежит поступать до получения прибыли.

№ ставки Размер ставки Итог Общий выигрыш

1 1 Проигрыш -1

2 2 Проигрыш -3

3 3 Проигрыш -6

4 5 Проигрыш -11

5 8 Выигрыш -3

6 3 Выигрыш 0

7 1 Выигрыш 2

(завершение игры по прогрессии)

 

Желаем вам, милостивые государи, удачи и прибыли великой!